sábado, 30 de outubro de 2010
Kinect
Kinect para Xbox 360, ou simplesmente Kinect (inicialmente conhecido pelo codinomeProject Natal (pronuncia-se), é um "livre jogo do controlador e experiência de entretenimento por Microsoft para a Xbox 360 plataforma de jogos de vídeo e posteriormente pode ser apoiada por PCs via Windows 8. Baseado em torno de uma webcam estilo add-on periférico para o console Xbox 360, que permite aos usuários controlar e interagir com o Xbox 360, sem a necessidade de tocar um controlador de jogo através de uma interface de usuário naturais usando gestos, comandos de voz, ou apresentados objetos e imagens. O projecto tem por objectivo alargar o Xbox 360 da audiência além de sua base gamer típico.Ele irá concorrer com o Wii Remote com Wii MotionPlus ePlayStation Move sistemas de controle de movimento para o Wii e PlayStation 3 consoles domésticos, respectivamente.
Kinect está programado para lançamento em todo o mundo a partir da América do Norte em 4 de novembro de 2010, seguida pela Europa em 10 de novembro, Austrália e Nova Zelândia e Cingapura em 18 de novembro, e no Japão em 20 de novembro. As opções de compra para o sensor de periféricos incluem um pacote com o jogo Kinect Aventuras e pacotes de consolas com tanto um 4 GB ou 250 GB console Xbox 360 e Kinect Adventures.
História:
Kinect foi anunciado pela primeira vez em 01 junho de 2009 na E3 2009 , sob o nome de código "Project Natal". Seguindo a tradição da Microsoft de usar as cidades como codinomes,"Project Natal" foi nomeado após a cidade brasileira de Natal como uma homenagem ao país pelo diretor da Microsoft Alex Kipman, que incubadas do projeto,e que é de Brasil.O nome do Natal também foi escolhido porque a palavra natal significa "de ou relacionadas com o nascimento", refletindo a visão da Microsoft para o projeto como "o nascimento da próxima geração de entretenimento em casa.No anúncio E3 , a Microsoft disse que mais de mil kits de desenvolvimento de software começou a enviar para os desenvolvedores de jogos no mesmo dia.
Três demos mostraram Kinect vitrine quando foi revelado na E3 2009 Microsoft Media Briefing:Ricochet, parte da pintura e Milo & Kate.Uma demonstração baseada em Burnout Paradise também foi mostrado fora do briefing de mídia da Microsoft. A tecnologia de mapeamento do esqueleto mostrado na E3 2009 foi capaz de, simultaneamente, rastreamento quatro pessoas, com a extracção de um recurso de 48 esquelética pontos em um corpo humano de 30 Hz.
Dizia-se que o lançamento do Project Natal seria acompanhada com o lançamento de um novo console Xbox 360 (ou como uma novaconfiguração de varejo, uma revisão do projeto de significativos e / ou um modesto hardware upgrade). Microsoft rejeitou os relatórios em público, e enfatizou repetidamente que o Project Natal seria totalmente compatível com todos os consoles Xbox 360. A Microsoft indicou que a empresa considera ser uma iniciativa importante, tão fundamental para a marca Xbox como Xbox Live,e com um lançamento semelhante ao de uma consola Xbox nova plataforma.Kinect foi ainda referida como um "Xbox novo" pela Microsoft CEOSteve Ballmer em um discurso para Executivos "Clube de Chicago.Quando questionado se a introdução irá prolongar o tempo antes do console de próxima geração da plataforma é lançado (historicamente cerca de 5 anos entre plataformas),corporativa da Microsoft vice-presidente Shane Kim reafirmou que a empresa acredita que o ciclo de vida do Xbox 360 vai durar até 2015 (10 anos).
Durante o desenvolvimento Kinect, os membros da equipe de projeto experimental adaptado inúmeros jogos de controle baseados em regimes de Kinect para ajudar a avaliar a usabilidade. Entre esses jogos foram Beautiful Katamari e Space Invaders Extreme, que foram demonstrados na Tokyo Game Show em setembro de 2009.De acordo com o diretor criativo Kudo Tsunoda, acrescentando controle baseados Kinect para jogos pré-existente implicaria alterações significativas de código, tornando improvável para recursos Kinect a ser adicionado por meio de atualizações de software.
Embora o sensor foi originalmente planejado para conter um microprocessador que executa operações, tais como o mapeamento do esqueleto o sistema, que foi revelado em janeiro de 2010 que o sensor não mais possuem um processador dedicado. Em vez de processamento seria feito por um dos núcleos do processador do Xbox 360 Xenon CPU.Segundo Alex Kipman, o sistema Kinect consome cerca de 10-15% dos Xbox 360 da computação recursos.Um certo número de observadores comentaram que a carga computacional necessária para Kinect faz a adição da funcionalidade Kinect para jogos pré-existentes através de atualizações de software ainda menos provável, com conceitos específicos Kinect vez provavelmente será o foco para programadores que utilizam a plataforma.
Em 25 de março, a Microsoft enviou um save the date panfleto para um evento chamado "World Premiere" Project Natal "para o Xbox 360 Experience" na E3 2010. O evento aconteceu na noite de domingo, junho 13, 2010 no centro de Galen.O evento contou com uma performance do Cirque du Soleil. Foi anunciado que o sistema iria ser chamado oficialmente Kinect, um portmanteau das palavras "kinetic" e "contato", que descrevem os principais aspectos da iniciativa.A Microsoft também anunciou que a data de lançamento norte-americano para Kinect será novembro 4, de 2010.Apesar das afirmações anteriores que negou provimento a especulação de um novo Xbox 360 para acompanhar o lançamento do novo sistema de controle, a Microsoft anunciou na E3 2010 que estava apresentando um novo design para Xbox 360, completo com um conector de porta pronta-Kinect. Além disso, em 20 de julho de 2010, a Microsoft anunciou um pacote Kinect com um Xbox 360 redesenhado, que estará disponível com o lançamento Kinect.
Wii
História:
O console foi concebido em 2001, como o Nintendo GameCube foi lançado ver primeiro.De acordo com uma entrevista com o designer de jogos da Nintendo , Shigeru Miyamoto, o conceito envolvia focar em uma nova forma de interação do jogador. "O consenso foi de que o poder não é tudo para um console. Muitos consoles poderosos não podem coexistir. É como ter apenas ferozes dinossauros. Eles podem lutar e apressar a sua própria extinção.
Dois anos depois, engenheiros e designers se reuniram para desenvolver o conceito. Em 2005, a interface do controlador tinha tomado forma, mas uma exibição pública em que ano Electronic Entertainment Expo (E3) foi retirado. Miyamoto afirmou que, "[W] e tinha uma solução de problemas para fazer. Então, decidimos não revelar o controlador e em vez disso, exibido apenas no console.O presidente da Nintendo Satoru Iwata revelou mais tarde, e demonstraram o Wii Remote na Tokyo setembro Game Show.
O Nintendo DS é dito ter influenciado a concepção Wii. Designer Ken'ichiro Ashida observou: "Nós tivemos o DS em nossas mentes como nós trabalhamos no Wii. Pensamos cópia do DS painel de interface de toque e mesmo veio com um protótipo." A ideia acabou por ser rejeitado, com a noção de que os dois sistemas de jogos seriam idênticas. Miyamoto também expressou que, "[...] se o DS tivesse fracassado, poderíamos ter tomado o Wii de volta à prancheta de desenho.
Nome:
O console foi conhecido pelo nome código de "Revolution", até 27 de abril de 2006, imediatamente antes da E3. A Nintendo Guia de Estilo refere-se ao console como "simplesmente não Wii, Nintendo Wii", tornando-o o primeiro console em casa Nintendo ter comercializado fora do Japão, sem o nome da empresa apresentado em sua marca registrada. Enquanto "Wiis" é comumente usado pluralização da consola, a Nintendo afirmou que a forma plural oficial é de "sistemas de Wii" ou "Wii"de ortografia Nintendo "Wii" com duas letras minúsculas "i" caracteres destina-se a assemelhar-se duas pessoas lado a lado, representando os jogadores reunidos, bem como para representar o Wii Remote eo Nunchuk.A empresa tem dado muitas razões para esta escolha do nome desde o anúncio, no entanto, o mais conhecido é o seguinte:
Wii soa como "nós", que enfatiza que o console é para todos. Wii pode ser facilmente lembrado por pessoas ao redor do mundo, não importa a língua que fala. Nenhuma confusão. Não há necessidade de abreviar. Apenas Wii. |
Apesar da justificativa da Nintendo para o nome, alguns desenvolvedores de jogos de vídeo e membros da imprensa reagiram negativamente para a mudança. Eles preferiram "Revolution" mais "Wii" e Forbes expressaram medo "que o nome poderia transmitir uma sensação contínua de" kidiness '[sic] para o console.A BBC informou no dia seguinte o nome foi anunciado que "uma longa lista de brincadeiras pueris, com base no nome," havia aparecido na Internet.Nintendo of America é o presidente Reggie Fils-Aime, reconheceu que a reação inicial e ainda explicou a mudança:
Revolução como um nome não é o ideal, é longo, e em algumas culturas, é difícil de pronunciar. Então, nós queríamos algo que foi curto, direto ao ponto, fácil de pronunciar e distintivo. Isso é como "Wii", como um console de nome, foi criado. |
Nintendo é a América do Norte Vice-Presidente de Assuntos Corporativos Perrin Kaplan defendeu sua escolha de "Wii" over "Revolution" e respondeu aos críticos do nome, afirmando, "viver com ela, dormir com ela, comer com ele, ande com ele e espero que eles vão chegar ao mesmo lugar.
PokePark: finalmente para wii
Mais sobre Bakugan: Defensores of Core
Bakugan: Defensores of Core
Bakugan: Defensores of Core é um multi-console do jogo, lançado em 19 de outubro de 2010. Apesar do título, ele é baseado na segunda série. Ele foi lançado para o DS, Wii, PSP, PS3 Nintendo, eo Xbox 360.
Bakugan Battle Brawlers: Defensores do Núcleo vai trazer os jogadores para uma aventura de acção rápida ligação para salvar a Terra e New Vestroia de Zenoheld, Spectra e seus asseclas Vexos. Os jogadores irão criar um novo herói e veja o novo aspecto da Bakugan por ter total controle sobre as criaturas quando se toma em seus adversários. Para os fãs que vai ter a versão DS, será aproveitando na tela dupla. O jogo terá multiplayer split-screen, cabeça a cabeça batalhas, e livre para todos. Parece ser um jogo de luta, onde Bakugan brigar por mais vitórias. Ele terá uma edição de colecionador de que virá uma figura de ação transversal Dragonoid.